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关于cocos2d-x-2.2.6和visual studio2010创建新工程的问题

首先准备好cocos2d-x-2.2.6和visual studio2010并且配置好相应的环境,环境配置在csdn上一搜就有,因为我已经配置过,没有留记录,就不赘述了,只有一点要注意就是python的版本一定要用对,比如配置这两个版本的软件就用phthon 2.7的就可以了。

接下先说下cocos2d-x的新建工程,

进入Cocos2d-x-2.2.6文件夹,找到tools文件并打开

进入project_creator文件夹

找到create_project.py

然后打开当前目录的命令窗口,有两种方法打开,第一种,按住shift右键打开,第二种,win+r呼出运行,用cmd命令打开。

这里我说下第二种,使用cmd打开命令窗口后,cd进入有上面文件(create_project.py)的路径,如下图。

接着输入命令python create_project.py –project myFirstProject –package com.myfirstproject.game –language cpp

出现如下图红色线标注的部分就算是成功了,其他的一些代码是我的部分查询操作,忽略即可。

最后就可以进入cocos2d-x-2.2.6\projects确认有没有生成的myFirstProject文件夹了,打开里面的proj.win32

打开相应的解决方案,然后生成,运行即可

再次说明一下没有把完整的配置贴出来原因,由于已经配置过了,所以就不再赘述,如果有需要的朋友可以直接在csdn里搜,肯定有,并且很详细,也可以直接问我,一定知无不言。

我也是第一次创建cocos2d-x的项目,了解还不是很多,并且这个方法是刚刚根据别人的方法,创建成功才写出来的,本来是打算转载的,但是由于版主声明转载需要同意,于是就自己把完成创建的案例写下来。

写在最后,在CSDN曾经见过一位大牛的文章,就是自己在学习的时候也要坚持每天发一篇博客,我觉得特别有道理,于是我就经常性把自己一些不会的点记录下来,也提供跟各位读者当作参考。当然,我还没有到那位大牛的水平,确实还没能做到每天都坚持如此,但我一定会努力的。现在也没有特地把那位大牛的文章转载过来的想法,甚至都没有关注,只是那些文章一直都记得。

 

 

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